﻿using System;
using System.Windows.Input;

namespace Black.Minecraft.Editor.ViewModels.Core
{
    /// <summary>
    /// Commande générique pour la communication avec le ViewModel
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Type du paramètre</typeparam>
    public class RelayCommand<T> : ICommand
    {
        #region Evénements

        public event EventHandler CanExecuteChanged;

        #endregion

        #region Propriétées

        /// <summary>
        /// Obtient ou définit le délégué pour la validaté de la commande
        /// </summary>
        public Func<bool> CanExecuteFunction
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// Obtient ou définit le délégé à éxécuté pour la commande
        /// </summary>
        public Action<T> ExecuteAction
        {
            get;
            set;
        }

        #endregion

        #region Constructeurs

        /// <summary>
        /// Constructeur de la classe
        /// </summary>
        public RelayCommand()
        {
        }

        /// <summary>
        /// Constructeur de la classe
        /// </summary>
        /// <param name="executeAction">Délégé pour l'exécution de la commande</param>
        public RelayCommand(Action<T> executeAction)
        {
            this.ExecuteAction = executeAction;
        }

        /// <summary>
        /// Constructeur de la classe
        /// </summary>
        /// <param name="executeAction">Délégé pour l'exécution de la commande</param>
        /// <param name="canExecute">Délégué pour la fonction de validation de la commande</param>
        public RelayCommand(Action<T> executeAction, Func<bool> canExecute)
        {
            this.ExecuteAction = executeAction;
            this.CanExecuteFunction = canExecute;
        }

        #endregion

        #region Fonctions publiques

        /// <summary>
        /// Vérifie si la commande est exécutable
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">Paramètre de la commande</param>
        /// <returns></returns>
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            if (this.CanExecuteFunction != null)
                return (this.CanExecuteFunction());

            return (true);
        }

        /// <summary>
        /// Exécute la commande
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">Paramètre de la commande</param>
        public void Execute(object parameter)
        {
            if (this.ExecuteAction != null)
                this.ExecuteAction.Invoke((T)parameter);
        }

        /// <summary>
        /// Exécute l'événement de CanExecute
        /// </summary>
        public void RaiseCanExecute()
        {
            if (this.CanExecuteChanged != null)
                this.CanExecuteChanged(this, EventArgs.Empty);
        }

        #endregion
    }

    /// <summary>
    /// Commande générique pour la communication avec le ViewModel
    /// </summary>
    public class RelayCommand : RelayCommand<object>
    {
        #region Constructeurs

        /// <summary>
        /// Constructeur de la classe
        /// </summary>
        public RelayCommand()
        {
        }

        /// <summary>
        /// Constructeur de la classe
        /// </summary>
        /// <param name="executeAction">Délégé pour l'exécution de la commande</param>
        public RelayCommand(Action<object> executeAction)
        {
            this.ExecuteAction = executeAction;
        }

        /// <summary>
        /// Constructeur de la classe
        /// </summary>
        /// <param name="executeAction">Délégé pour l'exécution de la commande</param>
        /// <param name="canExecute">Délégé pour la fonctiond validation de la commande</param>
        public RelayCommand(Action<object> executeAction, Func<bool> canExecute)
        {
            this.ExecuteAction = executeAction;
            this.CanExecuteFunction = canExecute;
        }

        #endregion
    }
}
